Soluzione di Resident Evil Village: seconda parte
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Soluzione di Resident Evil Village: seconda parte

Sep 22, 2023

Il castello Dimitrescu è spesso considerato la parte più memorabile del gioco. Forse è perché così tanti giocatori si ritrovano persi tra le sue mura.

Dopo aver fatto conoscenza con il villaggio e risolto alcuni enigmi,Villaggio del male residente poi scatena la sua sfida più dura dell'intero gioco. Gli enigmi sono solo un po' complessi, ma considerando che Ethan è inseguito da una famiglia assetata di sangue, i giocatori hanno solo un tempo limitato per risolverli. Seguilo con una lotta contro un boss in cui i giocatori non hanno ancora avuto il tempo o il denaro per acquistare armi d'élite e ciò può significare un disastro.

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I giocatori che desiderano affrontare la storia di Resident Evil Village dovrebbero iniziare da qui. Questa guida serve esclusivamente per affrontare la storia principale; i completisti che sono alla ricerca di tutti i segreti e gli oggetti da collezione vorranno esplorare un po' ogni area.

Per i giocatori che non hanno ancora raggiunto quest'area, considera di iniziare con la procedura dettagliata dell'ultima sezione.

Salite le tre scale fino al murale e attraversate la porta a sinistra.

Scendi la rampa di scale e prendi la porta direttamente di fronte a loro.

Andate a destra ed entrate in un grande atrio. A sinistra, trova quella che sembra essere una porta d'ingresso e interagisci con essa.

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Questo attiverà un filmato che trasporterà Ethan in un'altra stanza.

Prendi l'unguento sul tavolo accanto a un piatto decorativo.

Giratevi ed uscite dalle porte bianche e dorate.

Quello che sembra essere un camino chiuso è in realtà un tunnel segreto. Striscia dentro e prendi l'unica strada da seguire.

Alla fine, la strada viene bloccata da una scultura in pietra. Prendi l'anello marrone per l'occhio dal dito. Apri il menu "Oggetti chiave" ed esamina l'anello. Quando si trovano di fronte al ring per "guardare" direttamente Ethan, i giocatori riceveranno la richiesta di rimuovere il Maroon Eye dal ring. Fare così. Nel frattempo, la statua si girerà e permetterà ad Ethan di uscire in un corridoio.

Oscilla vicino all'intaglio e vai a sinistra, attraverso le doppie porte. Questo riporta Ethan nell'atrio di prima.

Questa volta salite la rampa di scale principale a sinistra ed entrate in una stanza con un lampadario decorato.

Girate immediatamente a destra e aprite la porta accanto alle candele accese. Tuttavia, non attraversate ancora questa porta.

Tornate indietro e salite le scale di fronte a Ethan.

In cima, Ethan si troverà di fronte ad una porta. Invece di attraversarlo, guarda a destra e trova un corridoio drappeggiato con tende. Vai da questa parte invece.

Seguite il corridoio che gira a destra. Sul lato sinistro, individua un'altra scultura sul muro, questa volta in legno. Nota che all'individuo terrorizzato manca un occhio. Usa il Maroon Eye nell'inventario e posizionalo nella scultura. In questo modo la trasformerà in una porta attraverso la quale Ethan ora può passare. Questo attiverà un altro filmato.

Questo inizia la parte del gioco in cui Ethan deve sconfiggere tutte e tre le figlie per progredire. Dal filmato, prosegui lungo il corridoio verso una porta di legno con sopra uno stemma dorato. Invece di attraversare questa porta, gira a sinistra, quindi individua una porta bianca sul lato sinistro da attraversare.

In questa stanza c'è una barriera di legno che blocca un corridoio sul retro. Scomponilo ed entra.

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C'è solo una via da seguire ed è crollare su altre assi di legno.

Prosegui fino a raggiungere quello che sembra essere un vicolo cieco. Abbassati, guarda a sinistra e individua un'apertura attraverso i mattoni attraverso cui strisciare.

Per fortuna, Lady Dimitrescu lascia la stanza prima di individuare Ethan. Guarda a destra dall'uscita che prende e individua un altro tunnel. Vai da quella parte.

Questo finisce in una stanza dei puzzle. Qui, sparate al braciere acceso verso i due stand con i carboni spenti al loro interno. Quando entrambi sono illuminati, la stanza rivela un'uscita nascosta.

La stanza successiva è una cantina che funge anche da prigione e ci sono dei nemici, quindi preparatevi a sparare. Dopo aver individuato un carro in panne, prendi la porta della prigione a sinistra proprio di fronte per aggirare i detriti che bloccano la strada.