D&D: Differenze di Spelljammer tra lo spazio selvaggio e il mare astrale
L'ambientazione della campagna Spelljammer di D&D consente ai giocatori di viaggiare nello spazio selvaggio e nel mare astrale, ma in cosa differiscono l'uno dall'altro?
L'impostazione della campagna Spelljammer è stata aggiornata per l'edizione corrente diDungeons & Dragons , con nuove regole per Wildspace e l'introduzione del Mare Astrale. Spelljammer ha debuttato più di trent'anni fa come parte di AD&D, dove era considerata una delle ambientazioni più strane del multiverso di D&D. L'ambientazione verrà menzionata in molti riferimenti in brevi cameo, ma una versione completa di Spelljammer non tornerà prima del 2022.
Spelljammer è sempre stato visto come uno strano tra le ambientazioni di D&D, poiché utilizzava la magia e la fantasia per introdurre concetti di fantascienza nel gioco. I giocatori possono viaggiare nello spazio ed esplorare i pianeti, ma lo fanno utilizzando un veliero che è stato incantato per funzionare come un'astronave. Ci sono alieni là fuori, ma non sono più strani dei mostri che la maggior parte dei gruppi affronta durante una normale campagna. L'idea di elfi e nani che pilotano galeoni attraverso lo spazio potrebbe essere stata una dura vendita negli anni '80, ma i fan hanno chiesto che Spelljammer tornasse per decenni, e finalmente è tornato.
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Le navi spelljammer di D&D forniscono gravità e ossigeno, consentendo all'equipaggio di sopravvivere quando lascia il pianeta. Spelljammer ha due diversi ambienti che esistono al di fuori di un corpo planetario: lo spazio selvaggio e il mare astrale. Una volta che i giocatori partiranno per la loro prima avventura con Spelljammer, dovranno sopravvivere in questi nuovi ambienti, poiché sono l'oceano che dovranno attraversare per esplorare il cosmo.
In AD&D, la versione dell'universo presentata in Spelljamer era diversa da come è adesso. Le varie ambientazioni della campagna di D&D esistevano all'interno di sfere di cristallo, che potevano contenere un intero sistema planetario, completo di pianeti, soli e lune. Le ambientazioni della campagna di D&D avevano sfere di cristallo specifiche, con i Forgotten Realms esistenti all'interno di Realmsapce, Dragonlance esistente all'interno di Krynnspace, Greyhawk esistente all'interno di Greyspace e Dark Sun faceva parte del multiverso di D&D all'interno di Athasspace. Le sfere di cristallo erano fatte di un materiale impenetrabile, ma alcuni incantesimi potevano consentire ai personaggi di attraversarle, mentre esistevano già alcune aperture per il passaggio delle navi. La sfera di cristallo dell'Athasspace è interessante, poiché era totalmente impraticabile, il che significava che i personaggi di altre ambientazioni non potevano visitarla. Probabilmente è stato creato per spiegare perché tutti i problemi geografici di Dark Sun non sono stati risolti da gruppi di avventurieri utili.
All'interno delle sfere di cristallo, lo spazio che circonda i mondi e gli altri corpi planetari era chiamato Spazio Selvaggio. Ciò agisce in modo simile al vuoto dello spazio nel mondo reale, con l'eccezione dei personaggi che ricevono una breve bolla d'aria quando viaggiano da soli attraverso Wildspace. L'obiettivo principale delle navi spelljammer è fornire un'atmosfera respirabile e un campo gravitazionale per l'equipaggio, poiché non andranno molto lontano senza questa protezione.
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Nell'ambientazione originale della campagna Spelljammer di D&D, lo spazio tra le sfere di cristallo era chiamato Il Flogisto. Questo era formato da una sostanza chiamata flogisto, che veniva descritta come un oceano di etere color arcobaleno, all'interno del quale galleggiavano le sfere di cristallo. I giocatori potevano "navigare" attraverso fiumi di flogisto per raggiungere la loro destinazione. Il flogisto era simile a Wildspace in termini di atmosfera respirabile e ossigeno, ma era anche insolitamente infiammabile, al punto che i personaggi devono prestare particolare attenzione all'uso del fuoco quando si trovano oltre una sfera di cristallo. I mondi della campagna di D&D avevano un equivalente approssimativo dei canali di spedizione, ma il Phlogiston non fu mai veramente stabile o affidabile.
In Spelljammer: Adventures in Space di D&D 5e, le regole dell'universo sono ora diverse. Le sfere di cristallo e il flogisto sono scomparsi in D&D 5e. Invece, i mondi della campagna di D&D esistono in bolle di spazio selvaggio che fluttuano nel Piano Astrale. I nomi dei sistemi di sfere di cristallo sono ancora utilizzati in D&D 5e, come Realmspace for the Forgotten Realms, quindi dovrebbero essere familiari ai fan di lunga data. L'assenza delle sfere di cristallo significa che i giocatori possono semplicemente volare fuori dal loro sistema Wildspace senza impedimenti, purché abbiano i mezzi per farlo. Ogni mondo e corpo planetario ha la propria gravità e atmosfera, il che vale anche per le navi spelljammer, quindi averne accesso è praticamente una necessità per esplorare Wildspace.