The Expanse: A Telltale Series ha bisogno di più gravità
Aumenta l'atmosfera
"Rayen se lo ricorderà" lampeggia sullo schermo mentre gli dico che gli taglierò una gamba. E così, siamo di nuovo nel 2012 e sto giocando a The Walking Dead di Telltale per la prima volta. Basato sui romanzi più venduti di Expanse, questo nuovo gioco potrebbe essere ambientato nelle fredde profondità dello spazio, a mezza galassia dallo zombie più vicino, ma è calorosamente familiare.
Sono nei panni magnetici di Camina Drummer, secondo in comando di una nave di salvataggio, che sta recuperando illegalmente le navi distrutte nella fascia degli asteroidi sul lato opposto di Marte, e il mio membro dell'equipaggio è riuscito a rimanere intrappolato sotto una cassa mentre cercavamo una nave abbandonata della Marina delle Nazioni Unite. Anche se avrei potuto gettare in mare il container dei rifornimenti e salvargli la gamba, lui conosceva i rischi, e il resto del nostro equipaggio potrebbe non ringraziarmi per essermi sbarazzato di un carico redditizio per salvare l'arto del goffo astronauta.
Anche se questo è un prequel della trama raccontata nei romanzi e nelle serie TV di The Expanse, la Camina Drummer che conosco non esiterebbe a fare ciò che è meglio per la sua troupe, anche a costo di un membro dell'equipaggio.
Potresti non essere d'accordo, però, sostenendo che Drummer sacrificherebbe i guadagni temporanei per la salute del suo equipaggio. E proprio in questo risiede il potere dei giochi Telltale: puoi scegliere diversamente e poi vedere le conseguenze delle tue azioni.
In The Expanse, l'umanità ha colonizzato gran parte del sistema solare, dividendosi in tre fazioni distinte. La Terra e Marte sono le superpotenze del sistema solare, ma i Belter, che popolano le stazioni spaziali, i pescherecci e la fascia degli asteroidi tra i due, stanno crescendo in potere e iniziano a chiedere un'indipendenza riconosciuta. La serie racconta storie complicate dal punto di vista di più personaggi sui diversi fronti delle lotte politiche galattiche.
In The Expanse: A Telltale Series, tuttavia, lo sviluppatore Deck Nine Games ha deciso di concentrarsi sull'arco narrativo di un singolo personaggio e ha ambientato la sua storia anni prima del tumulto della serie principale. Da quello che ho ascoltato del primo episodio, vedremo cosa ha trasformato un batterista più giovane e meno esperto nel pragmatico capitano dei Belter che vediamo nei libri e nello show televisivo.
Anche se The Expanse: A Telltale Series porta il nome dello sviluppatore del gioco d'avventura, è stato sviluppato da Deck Nine Games, creatori di Life Is Strange: Before The Storm, con Telltale in qualità di editore. Dopo il 2018, quando la direzione di Telltale ha licenziato più di 200 dipendenti e LCG Entertainment ha acquisito lo studio, lo studio ha intrapreso meno progetti rispetto a prima. Il suo team interno sta lavorando su The Wolf Among Us 2, mentre Deck Nine Games realizza The Expanse.
L'attenzione non è sull'azione ma sulla conversazione e sull'uso frequente di eventi rapidi
Potrebbe esserci uno sviluppatore diverso al timone, ma The Expanse: A Telltale Series risulta immediatamente familiare. L'attenzione non è sull'azione ma sulla conversazione e sull'uso frequente di eventi rapidi. Tuttavia, mentre esploro la nave della Marina delle Nazioni Unite alla deriva, percorrendo i corridoi colpiti dai cannoni a gravità zero, posso vedere come il Ponte Nove abbia ampliato la navigazione ambientale. Posso sollevarmi dal pavimento, fluttuare nello spazio, riorientarmi e agganciare i miei stivali magnetici per agganciarmi a una nuova superficie, trasformando quello che prima era il soffitto nel pavimento.
Può essere gratificante trascorrere del tempo esplorando. Mentre curiosavo nel mio alloggio di pilotaggio, ho trovato una scatola vuota di sigari e poi, più avanti nella missione, ho trovato un pacchetto nella stanza del capitano della nave. Il pilot non è il mio più grande fan, ma questo piccolo regalo apre le porte a una relazione migliore.
Mi vengono presentati anche obiettivi secondari, come trovare un cristallo per riparare il laser chirurgico dell'infermeria. (Purtroppo, non ne trovo uno, e posso solo immaginare che questo tornerà a tormentarmi in un episodio successivo.)
Tra questi momenti di esplorazione, tuttavia, Deck Nine si è discostato poco dalla formula di Telltale. Sullo schermo vengono visualizzate più opzioni di dialogo quando si parla con i personaggi, offrendoti una breve finestra per scegliere cosa dire. Queste opzioni spesso oscillano tra l'amichevole e lo scostante, permettendoti di interpretare diversi tipi di batterista. A volte selezionando un'opzione la storia si ramifica, come quando ho incaricato il fratello di Rayen di insubordinazione, prendendolo a pugni invece di lasciarlo andare, un attacco a cui ha fatto riferimento più avanti nell'episodio. Altre volte, la scelta del dialogo non ha alcun impatto oltre a darti un po' più di controllo sul batterista con cui stai suonando.