Come completare una missione di artista alla deriva in Genshin Impact
An Artist Adrift è una missione a tempo che ti porterà in un viaggio artistico con Julien e potrai completarla in circa tre giorni.
Esistono molti tipi di missioni nel mondo aperto diImpatto Genshin e alcuni di essi sono vincolati al tempo. In queste missioni, i giocatori devono completarne una parte e poi attendere il ripristino del server per iniziare quella successiva. Sono stati introdotti per la prima volta nella zona Tatarasuna di Inazuma.
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An Artist Adrift è una di queste missioni e dura almeno tre giorni, presupponendo che tu ne svolga una parte ogni giorno. Questa missione può essere trovata nell'area più settentrionale del deserto di Sumeru conosciuta come il Regno di Farakhkert.
Gavireh Lajavard e Realm of Farakhkert sono state le due aree rilasciate su Genshin Impact nell'aggiornamento alla versione 3.6. In queste aree è possibile trovare una missione Artista alla deriva,ma devi prima finire la missione Khvarena del bene e del male . Questa missione ti presenta Sorush che è desiderosa di sacrificarsi.
Dopo aver completato cinque mini-missioni nell'ambito di questa missione stendardo, sarai in grado di farlorimuovi la corruzione nella Tunigi Hollow e apri la strada a Harvisptokhm . Devi ottenere tre cuori per far rivivere il dio all'interno dell'albero e rimuovere i segni di Apaosha in modo che l'Akademiya possa riprendere le loro ricerche.
Una missione Artista alla deriva lo faràappaiono automaticamente nel menu delle missionidopo aver terminato la missione sopra menzionata.
Per raggiungere il luogo in cui puoi iniziare questa missione,devi entrare in una grotta attraverso il percorso sotto il dominio della Purification Spring . Se guardi sotto questo dominio sulla mappa, vedrai due sentieri che conducono all'interno delle grotte nell'area della palude di Asipattravana. Entra nella grotta dal sentiero che porta verso l'alto.
Continua fino a quando la strada non si divide nelle direzioni sinistra e destra. Se guardi qui a sinistra,vedrai un Khvarena e un'area bloccata da cristalli grigi . Segui la Khvarena fino ai cristalli e potrai entrare, cosa che ti permetterà di iniziare la ricerca.
Parla con Julien a terra nel luogo della missione eti racconterà come un artista Fontaine arrivò in una grotta nel deserto di Sumeru . Ti chiederà anche di scortarlo al suo accampamento in riva al mare. Una volta terminato il dialogo, vedrai diversi rampini che ti condurranno fuori dalla grotta e vicino alla costa di Samudra.
Dopo aver raggiunto l'accampamento, ti chiederà di localizzare i suoi bagagli vicino all'acqua.Ci saranno due cerchi gialli sulla tua mappa nell'acqua vicina dopo questo dialogo . Dirigiti prima al cerchio vicino alla spiaggia e vedrai due Hilichurl che armeggiano con una scatola di legno. Sconfiggi i nemici e prendi il primo bagaglio.
Successivamente, nuota verso la scatola di legno nell'acqua per prendere il secondo bagaglio. Una volta fatto tutto,segui il nuovo cerchio giallo per incontrare un cane e un mucchio di sabbia accanto ad esso . Una volta che il cane scappa, usa Anemo sul mucchio di sabbia per rimuoverlo e prendere l'ultimo bagaglio. Questo genererà anche alcuni Hilichurl che dovrai sconfiggere.
Parla con Julien nell'accampamento per completare la prima parte della ricerca. Dovrai attendere che l'ora del tuo server raggiunga le 00:00 per iniziare la missione successiva. Si consiglia diposiziona un waypoint portatile nell'accampamento se hai intenzione di continuare la missioneil giorno dopo.
Una volta arrivato al campo, Julien non ci sarà edovrai cercarlo dopo aver parlato un po' con Paimon . Torna nella caverna usando gli stessi rampini della prima missione elo troverai più o meno nella stessa posizione della prima volta . Anche se questa volta ci saranno alcuni Hilichurl intorno a lui e dovrai sconfiggerli.
Dopo aver parlato con Julien, ti chiederà di cercare il suo schizzo mancante. Entra nella grotta una volta terminato il dialogo evedrai una freccia bianca sul lato sinistro nelle vicinanze . Sconfiggi l'Hilichurl e interagisci con l'aura per continuare la ricerca, anche se questa parte non è necessaria. Continua dritto finché non vedi un'altra freccia alla tua sinistra.